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Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis Kapitel 8 Computer samt geeigneter Software lassen sich zur Therapieunterstüt- zung einsetzen. Auf den folgenden Seiten möchte ich einige dieser Ansätze und die zugehörige Technik samt Software vorstellen. 8.1 Wahrnehmung, Konzentration und Gedächtnis Defizite im Bereich Wahrnehmung, Gedächtnisleistung und Konzentra- tion lassen sich durch entsprechende Übungen abbauen. Zur Therapie- unterstützung können auch Computer mit geeigneter Software eingesetzt werden. Für die Betroffenen eröffnet dies die Möglichkeit, eventuell auch zu Hause ein entsprechendes Training zu absolvieren. LifeTool EF-1 Menschen mit angeborenen oder erworbenen Hirnschädigungen haben oft Schwierigkeiten, einfache Handlungsabläufe auszuführen und diese auch zu kontrollieren. Eine Bedienungsanleitung kann z.B. nicht mehr befolgt werden, weil Anweisungen nicht mehr verstanden oder zu schnell vergessen werden, unsinnige und falsche Handlungen werden nicht bemerkt. Zur Erhaltung oder Förderung der kognitiven Funk- tionen lassen sich Übungen mit entsprechenden Handlungs- und Kon- trollabfolgen durchführen. Ein Trainingsprogramm, welches solche Handlungsabfolgen und Kon- trollfunktionen einübt, ist das von der LifeTool Solutions GmbH ange- botene EF-1. Die Handlungsabfolgen ziehen sich über mehrere Schritte hinweg und orientieren sich auf ein übergeordnetes Ziel hin. Die Kon- trollfunktionen enthalten das Ausführen der beabsichtigten Handlungen und das Unterdrücken von unbeabsichtigten Handlungen sowie die Überprüfung der Abläufe. Für diesen Zweck bietet das Programm Übungen an, bei denen zum Erreichen eines Ziels Handlungen über mehrere Schritte hinweg auszuführen sind. In einem virtuellen Fotolabor arbeitet der Nutzer Aufträge ab. Dabei müssen gemäß schriftlich gege- benen Anweisungen (Abbildung 8.1) bestimmte Einstellungen wie Bild- schärfe, Farbe, Bildausschnitt über Bedienelemente eingestellt werden. Das Programm trainiert das Arbeitsgedächtnis, die Daueraufmerksam- keit sowie verstehendes Lesen der gegebenen Anweisungen. Die Bedie- nung ist dabei mit der Maus oder über alternative Mauseingabegeräte (siehe Kapitel 4) möglich. Handlungsab- läufe/Kontroll- funktionen 281