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6. Entscheidungen und Schleifen programmieren > 6.6 Übungen zu diesem Kapitel

6.6 Übungen zu diesem Kapitel

In diesem Abschnitt finden Sie einige Übungen zu diesem Kapitel. Die richtigen Antworten und Lösungen finden Sie wie immer auf der Website www.vsxpress.de.

Übung 6.1

Schreiben Sie ein Programm, das vom Anwender eine Zahl erfragt und anschließend alle Zahlen von 1 bis zur eingegebenen Zahl addiert und das Ergebnis auf dem Bildschirm ausgibt. Lösen Sie diese Aufgabe mit einer for-Anweisung und nicht nach der Formel des jungen Carl Friedrich Gauß, die dieser vor über 200 Jahren in Ermangelung eines Computers erfand (SoftLink s0601).

Testen Sie das Programm mit großen Zahlen (z. B. mit 1.000.000), um ein Gefühl für die Geschwindigkeit moderner Computer zu bekommen.

Übung 6.2

Ändern Sie das Beispielprogramm Performance von „Die while-Schleife“ so ab, dass anstelle der beiden while-Anweisungen zwei do-while-Anweisungen verwendet werden.


  

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