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Kapitel 11. Klassen erstellen

In diesem Kapitel lernen Sie

  • in einem Crashkurs die wichtigsten Begriffe und Verfahren bei der objektorientierten Programmierung im .NET Framework kennen

  • wie Sie eigene Klassen erstellen

  • was ein Konstruktor ist, wann dieser aufgerufen wird und welchem Zweck er dient

  • wie Sie in Klassen Methoden definieren

  • was überladene Methoden sind und wie Sie Methoden überladen können

  • wie Sie mit Eigenschaften klasseninterne Daten kontrolliert nach außen verfügbar machen können

  • was die Besonderheiten von statischen Klassen sind

  • wie Sie mehrere Projekte in einer Projektmappe verwenden

  • wie Sie eine Assembly mit fertigen Klassen in anderen Projekten verwenden

11.1 Einführung in Klassenkonzepte

Beim gesamten .NET Framework handelt es sich um eine objektorientierte Programmierumgebung und eine Klasse stellt den mächtigsten Datentyp dar, der Ihnen in C# zur Verfügung steht. Die Klassenbibliothek von .NET Framework enthält (der Name deutet es ja schon an) Tausende von Klassen, die Sie in Ihren eigenen Programmen verwenden können. Hierzu gehören einfache Klassen, wie beispielsweise die Klasse Console, mit der Sie an der Eingabeaufforderung Ein- und Ausgaben vornehmen können, bis zu sehr komplexen Klassen, wie beispielsweise ADO.NET, die Ihnen über einfach zu verwendende Methoden den Zugriff auf Datenbanken ermöglichen.


  

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