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III. Konzepte der objektorientierten Pro... > 11. Klassen und Module erstellen

Kapitel 11. Klassen und Module erstellen

In diesem Kapitel lernen Sie

  • in einem Crashkurs die wichtigsten, bei der objektorientierten Programmierung in .NET Framework verwendeten Begriffe und Verfahren kennen

  • wie Sie eigene Klassen erstellen

  • was ein Konstruktor ist, wann dieser aufgerufen wird und welchem Zweck er dient

  • wie Sie in Klassen Methoden definieren

  • was überladene Methoden sind und wie Sie Methoden überladen können

  • wie Sie mit Eigenschaften klasseninterne Daten kontrolliert nach außen verfügbar machen können

  • was der Modifizierer Shared bewirkt

  • wie Sie Module erstellen

  • was die Unterschiede zwischen einer Klasse und einem Modul sind

  • wie Sie mehrere Projekte in einer Projektmappe verwenden

  • wie Sie eine Assembly mit fertigen Klassen in anderen Projekten verwenden


  

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