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3. Methoden und Parameter

Kapitel 3. Methoden und Parameter

Nun haben Sie also einen funktionierenden Webbrowser entwickelt. Einerseits sind Sie stolz auf sich: Sie haben mit ein wenig Drag-and-Drop hier und ein paar Verknüpfungen da einen Browser aufgebaut. Starke Sache.

Andererseits fühlt sich das nicht nach richtigem Programmieren an. Ein richtiger Programmierer würde nicht mit einer Reihe von GUI-Tools arbeiten. Ein richtiger Programmierer würde die Objekte mit bloßen Händen bauen. Er würde Ächzen und männliche Laute von sich geben, während er mit dem Speichermanagement kämpft. Haben Sie jetzt den Eindruck, ein Weichei zu sein? Hmm, und Sie haben noch nicht mal ein eigenes „Hallo, Welt!“-Programm geschrieben!

Nun, Ihr „Hallo, Welt!“-Programm muss noch bis zum nächsten Kapitel warten. Bevor Sie anfangen, eigene Objekte zu entwickeln und eigene Methoden zu schreiben, müssen Sie sich zunächst damit vertraut machen, wie Objective-C einem Ziel eine Aktion sendet und wie man durch die API-Dokumentation navigiert, um herauszufinden, welche Nachrichten man den Objekten in den Cocoa-APIs senden kann. Dieses Kapitel ist Ihre Einführung in Nachrichten unter Objective-C und Cocoa.


  

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