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14. UML > Kreativität, Verbesserung und Muster

Kreativität, Verbesserung und Muster

Wie können wir das Problem alter Software angehen?

Grady: Ich sage häufig, dass der Code zwar die Wahrheit ist, aber nicht die ganze Wahrheit. Es gibt viele Informationen von der Vision bis zur Ausführung. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass es neun Wege gibt, mit alter Software umzugehen: sie aufgeben, sie weggeben, sie ignorieren, sie ein Leben lang warten, sie neu schreiben, aus ihr schöpfen, sie umpacken, sie umwandeln oder sie bewahren. Jeder Weg hat sowohl technische als auch soziale Elemente. Aus technischer Sicht gibt es interessante Forschungsvorhaben, um Muster aus dem Code zu ziehen. Aus sozialer Perspektive können die Techniken der mündlichen Überlieferung zu einer Lösung beitragen.

Wo finden Sie Inspiration für Ihr Design?


  

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