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| CanvasRenderingContext2D.translate( ) | Verschiebt das Benutzerkoordinatensystem des Canvas |
void translate(float dx, float dy)
dx, dy
Die Beträge, um die in der X- und Y-Dimension verschoben werden soll.
translate( ) fügt der Transformationsmatrix des Canvas horizontale und vertikale Offsets hinzu. Die Argumente dx und dy werden allen Punkten bei anschließend definierten Pfaden hinzugefügt.
CanvasRenderingContext2D.rotate( ), CanvasRenderingContext2D.scale( )