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Ellie hat eine ziemlich genaue Vorstellung davon, wie sie die Funktion szenenWechsel() gestalten muss, um den Entscheidungsbaum für das Strichmännchenabenteuer mit JavaScript-Code zu implementieren. Aber durch die überwältigende Anzahl von Entscheidungen kann es beim Programmieren ganz schön verwirrend werden. Daher ist es manchmal hilfreich, den Entscheidungsbaum zunächst in Pseudocode zu schreiben – einer saloppen, leicht lesbaren und äußerst inoffiziellen Variante, Skriptcode zu schreiben. Sobald der Pseudocode fertig ist, lässt sich der endgültige JavaScript-Code viel klarer und weniger fehleranfällig schreiben.
Jede äußere if/else-Anweisung repräsentiert eine andere Szene.