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Kapitel 6. Algorithmische Gittergeometrie > Grundlagen der Triangulation

6.1. Grundlagen der Triangulation

Obwohl die Klassen in der Bibliothek Petzold.Media3D für einfache Figuren geeignet sind, werden Sie vielleicht mit einer Anforderung konfrontiert, die die Bibliothek nicht erfüllen kann. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie nicht nur lernen, wie die Klassen in der Bibliothek genutzt werden. Sie sollten auch die Prinzipien verstehen, die sich hinter der Entwicklung dieser Klassen verbergen.

6.1.1. Parametrische Gleichungen

Lassen Sie uns mit einer Kugel beginnen. Die Gleichung für eine Einheitskugel – eine Kugel mit einem Radius von 1, deren Mittelpunkt der Ursprungspunkt ist – lautet:


  

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