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Teil: B Programmiergrundlagen > Schleifen und Zeitgeber

Kapitel 7. Schleifen und Zeitgeber

In Kapitel 6 haben Sie gelernt, wie Sie mit den Kontrollstrukturen If...Then und Select Case festlegen, welche Anweisungen ausgeführt werden. Sie haben dort außerdem erfahren, wie Benutzereingaben verarbeitet und wie unterschiedliche Bedingungen in einem Programm geprüft werden können. Sie haben dort auch gelesen, wie auf der Basis von sich ändernden Bedingungen entschieden wird, welcher Programmblock ausgeführt wird. In diesem Kapitel geht es weiterhin um das Thema Programmausführung und Programmflusssteuerung.

Sie erfahren in diesem Kapitel, wie Sie einen Anweisungsblock mit einer Schleifenanweisung wiederholt ausführen. Sie werden mit einer For...Next-Schleife bestimmen, wie oft Anweisungen auszuführen sind, und mit einer Do-Schleife Anweisungen so lange ausführen, bis die Kriterien eines Bedingungsausdrucks erfüllt sind. Außerdem wird beschrieben, wie unter Verwendung des Zeichenverkettungsoperators (&) mehrere Textzeilen in einem Textfeldobjekt dargestellt werden können. Sie lernen, wie Sie ein Timer-Objekt einsetzen, um Programmcode in bestimmten Intervallen auszuführen. Am Ende dieses Kapitels lernen Sie noch die Funktion Ausschnitte einfügen kennen, mit der Sie Codevorlagen in Ihr Programm einfügen können – ein zeitsparendes Feature der Visual Studio-Entwicklungsumgebung.


  

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