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III. Konzepte der OOP > 11. Fortgeschrittene OOP-Konzepte

Kapitel 11. Fortgeschrittene OOP-Konzepte

In diesem Kapitel erfahren Sie

  • wie Sie statische Klassenmember definieren

  • wie Sie mit einem StreamWriter-Objekt in Dateien schreiben

  • wie Sie mit den StreamReader-Methoden den Inhalt von Dateien auslesen

  • was Sie tun müssen, um im Programmcode externe Anwendungen zu starten

  • was es mit dem Konzept der Vererbung auf sich hat

  • wie Sie Klassen von anderen Klassen ableiten

  • wie Sie Basisklassen-Methoden in abgeleiteten Klassen überschreiben

  • welche Vorteile Interfaces bieten und wann man sie einsetzt

  • was in der Programmierung unter Polymorphie zu verstehen ist

  • wie Sie Klassenobjekte mit Collections verwalten


  

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