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In diesem Kapitel erfahren Sie
wie Sie statische Klassenmember definieren
wie Sie mit einem StreamWriter-Objekt in Dateien schreiben
wie Sie mit den StreamReader-Methoden den Inhalt von Dateien auslesen
was Sie tun müssen, um im Programmcode externe Anwendungen zu starten
was es mit dem Konzept der Vererbung auf sich hat
wie Sie Klassen von anderen Klassen ableiten
wie Sie Basisklassen-Methoden in abgeleiteten Klassen überschreiben
welche Vorteile Interfaces bieten und wann man sie einsetzt
was in der Programmierung unter Polymorphie zu verstehen ist
wie Sie Klassenobjekte mit Collections verwalten