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bezierCurveTo() fügt dem
aktuellen Teilpfad des Canvas eine kubische Bézierkurve hinzu. Der
Startpunkt der Kurve ist der aktuelle Punkt des Canvas, und der
Endpunkt ist (x,y). Die beiden
Bézierkontrollpunkte (cpX1, cpY1)
und (cpX2, cpY2) definieren die
Gestalt der Kurve. Wenn diese Methode fertig ist, ist die aktuelle
Position (x,y).